2010-1-13 18:34
mcmug1128
2K10.01.13.Tekken_6_JAPANESE[◆◆◆鐵拳⑥◆◆◆][FTG][日版/753MB][JPN]
2K10.01.13.Tekken_6_JAPANESE[◆◆◆鐵拳⑥◆◆◆][FTG][日版/753MB][JPN]
Tekken_6_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 鐵 拳 6 》(日版、包含日文、英文等,含貳國語言!)[753MB][※在PSP“主機設定”→→“系統語言”中設定為“日本語”則運行遊戲後為“日文”語言;如果設定為‘中文’或‘英文’等語言,則運行遊戲後為“英文”,敬請您留意!][ULJS-00224](THE JAPANESE EDITION,MULTILANGUAGE-2 INCLUDING:JAPANESE、ENGLISH。)
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《鐵拳 6》(鉄拳 6)(TEKKEN 6)(ULJS-00224)
遊戲名稱:鐵拳 6 / 鐵拳6:血統叛亂
日文名稱:鉄拳 6(初回封入特典:アーケード用「鉄拳6 BLOODLINE REBELLION」で「スペシャルアイテム」が獲得できる無料パスワード同梱!)
英文名稱:Tekken 6(Tekken 6: Bloodline Rebellion)
制作廠商:NBGI / NAMCO
代理發行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
遊戲類型:FTG - Fighting Game(3D對戰格鬥遊戲)
載體容量:UMD×1
對應主機:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
語言版本:日文/英文等(日版)
發賣日期:2010年01月14日(木曜日/星期四)
參考價格:6,279日元
官方網站:
[url=http://www.tekken-official.jp/tekken6/index.html]http://www.tekken-official.jp/tekken6/index.html[/url]
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遊戲簡介:(以下內容出自“雷神PSP遊戲論壇”並由螞蟻蟲搜集整理!)
《鐵拳6》(Tekken 6)是日本NBGI公司的3D對戰格鬥名作───《鐵拳》(Tekken)系列最新作。次世代版以2008年底推出的大型街機最新改版之作《鐵拳 6:血統叛亂》(Tekken 6: Bloodline Rebellion)為基礎所強化,在追加新要素與新內容後推出了PS3和XBOX360版。本次預定2010年1月發售的PSP移植版將會承襲大型街機版與PS3、XBOX360版本中所收錄的角色、系統、模式等,並特別針對PSP掌機進行調整,讓玩家在隨身攜帶的掌上型主機上也能享受到最一代的3D格鬥遊戲快感。
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一、掌機版概要:
PSP版《鐵拳6》(Tekken 6)將會完整收錄大型街機版登場的40名角色,承襲體力低於一定程度後攻擊力會大幅提升的“憤怒系統”、通過倒地追擊反彈來施展連段攻擊的“反彈連段”等系統特色。雖然此次的PSP版沒有收錄PS3和XBOX360版所特別追加的“鐵拳力量”戰役模式。不過卻追加了PSP專屬的“故事戰鬥”與“大型街機戰鬥”等模式。在故事戰鬥模式中,玩家可以邊體驗所選擇角色的故事劇情邊進行戰鬥。在大型街機戰鬥模式中,則是承襲大型街機版的連闖九關的刺激玩法。PSP 版同時也會支持Ad-Hoc無線模式聯機對戰,甚至未來還可通過互聯網分享自己的“替身”(Ghost)存檔。
二、全新的劇情故事:
在以往的《鐵拳》劇情模式乃是反復與不同角色戰鬥,同時進行劇情的方式呈現,而本作將讓玩家在虛擬的舞臺操作角色,並迎擊接二連三襲來的角色,以過五關斬六將的型態來進行遊戲。不但可以兩人同時享受這個模式,與故事有關的劇情CG動畫還會穿插在遊戲中,讓玩家體驗到全新的《鐵拳6》的世界。
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三、可自由編輯華麗的服裝:
除了熟悉的舊面孔之外,PSP版《鐵拳6》中也有許多新角色出現,總登場角色增加至40名以上!是自前作《鐵拳:暗之復蘇》(Tekken: Dark Resurrection)以來角色數量最多的一代。而且本作還新增了“Scenario Campaign”模式,讓玩家可以一面體驗到精彩的劇情模式,一面享受刺激的格鬥樂趣。此外還延續了《靈魂能力:毀滅宿命》(Soul Caliber: Broken Destiny)豐富的角色自訂功能,可讓玩家自由打造角色外觀。
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四、豐富的自訂功能:
PSP版《鐵拳6》同樣收錄了《靈魂能力:毀滅宿命》也有“角色自訂”與“道具招式”等要素。玩家可以通過遊玩各模式來賺取“鬥幣”(Fight Money),並使用鬥幣來購買道具替角色打扮出不同的造型,部分道具除了裝扮用途之外,還具備特殊效果,裝扮後可施展與道具相關的“道具招式”。
五、掌機版的操作:
1.延續《暗之復蘇》的操作:
PSP版《鐵拳6》角色的基本操作方法和前作《鐵拳:暗之復蘇》基本相同。因為PSP的搖桿按鍵偏軟,所以“十字鍵”同時也肩負起了快速控制角色移動、轉身、防禦等操作,而負責輕拳、重拳、輕腳、重拳等則落到了“△鍵”、“○ 鍵”、“× 鍵”、“□ 鍵”四個按鍵上。如果有玩家過前作《暗之復蘇》的玩家應該能很快上手的。此外,格鬥中的遊戲背景舞臺也可說是琳瑯滿目,除了市街之外,還有草原、牧場、學校,甚至還有每名角色的專屬場景等等。
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2.狂怒:
當玩家所控制的角色在瀕死的狀態,體力計量表會閃爍紅光,此時角色會進入“狂怒狀態”,所有的打擊技威力都會大幅提升。如果時施展絶招,可一舉造成對手重創,來個逆轉勝!
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3.反彈連鎖:
除了鐵拳系列原有的空中連鎖外,這次加入了新的“反彈連鎖”,是使用特定招式將對手扣擊到地面後讓對手反彈起來,接著再進行追擊,讓對手沒有喘息的機會。
4.道具招式:
PSP版《鐵拳6》將承襲《鐵拳5》首次加入的自訂裝扮系統,另外還加入了道具招式系統,讓玩家可以使用裝備在身上的道具來攻擊對手,像是魔法手杖、企鵝、貓爪、狼牙棒……等等,甚至連威力強大的重型機槍都可以裝備在身上。
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六、《鐵拳》系列制作人TGS 2009訪談:
在本次2009年東京電玩展中,受邀請的部分媒體在NBGI的安排下,采訪到《鐵拳6》制作人原田勝弘與PSP版制作人荒明浩一。在采訪中暢談了PSP版的制作現況與秘密,以及對《鐵拳》系列的展望。
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1.在掌上型主機重現最新系列作的艱難挑戰:
現場首先是由PSP版制作人荒明浩一親自展示開發中的內容,他表示要在PSP掌機上重現大型街機版系統與判定的難度相當高,專訪前夕才剛進展到能實際展示的程度。目標是提供與PS3和XBOX360版相同遊玩感受,原則上會把大型街機版的模式都收錄進來。
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2.家用機版擁有龐大的數據量是移植的難點:
荒明浩一表示:“由於登場角色比前代更多且招式判定比前作更復雜,因此整體數據量大概是 PSP版《鐵拳:暗之復蘇》的4至6倍之多。當初從PS2主機上移植到PSP掌機的《鐵拳:暗之復蘇》數據量就已經逼近PSP的極限,這次從PS3移植到 PSP的《鐵拳6》能順利塞進UMD中可說是個奇跡了。事實上整個制作計劃中途曾因技術困難而停頓過,後來又重新開始。”
3.針對PSP全面重新調整制作的龐大遊戲內容:
荒明浩一也透露,由於PSP與大型街機的硬件規格與處理性能有著巨大的差別,因此不能像PS3和XBOX360版那樣可以直接套用大部分資料,而必須特別針對PSP的有限機能進行大幅調整或是重新制作,像角色建模與關卡場景就必須全部重新繪制,花費的功夫其實相當大的。
4.有限提供“角色自訂”和“場景轉換”要素:
由於掌機的性能與容量的限制,因此PSP版《鐵拳6》有部分內容並無法完整提供,像是“角色自訂”功能僅是有限度的提供。其他名家設計服飾等,因容量限制而沒有一並收錄。另外劇情戰役───“鐵拳力量”模式因為是針對PS3和XBOX360的規格制作規劃的,因此無法正式提供。不過PSP版還是會重現大型街機版中首度登場的“場景轉換”演出,並加入適合外出攜帶單人遊玩的單人遊玩用關卡。
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5.舍棄聯動附加要素構想:
當被問到是否有規劃與PS3和XBOX360版聯動時,荒明浩一表示由於版本之間的規格差異太大,因此要讓PSP版與PS3和XBOX360版聯機對戰基本上是辦不到的。不過PSP版可以提供相同的遊玩感受,因此出門在外時拿PSP版來練習一樣能感受到成果。至於聯機以外的其它聯動構想,因為感覺不出什麽特別有趣的地方,所以目前並沒有規劃其中。
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6.專註於遊玩感受的完整重現:
對於是否考慮過在PSP版提供簡化操作模式時,原田勝弘表示目前並不考慮,因為大多數玩家已經習慣系列作傳統的操作模式。特別是家用版的控制器操作,貿然改變的話反而會讓玩家不習慣,因此PSP版只會提供與大型街機版和家用版相同的操作模式。
7.對新主機PSPgo的看法:
對於近來備受關註的PSP新掌機PSPgo,原田勝弘表示雖然外界似乎不太看好 PSPgo的操作性,不過他個人反而覺得PSPgo其實相當適合玩格鬥,因為搖桿的位置從“十字鍵”的下方移到右方,不會阻礙大拇指按“十字鍵”的操作。至於遊戲的下載販賣部分,荒明浩一表示目前還沒考慮到這方面,不過技術上沒有什麽困難,只要公司決定要做隨時都可以提供。
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8.“平衡”不是唯一:
當被問到是如何協調如此多登場角色的平衡度與差異時,原田勝弘表示從大型電玩版《鐵拳5》開始導入了專屬網絡聯機服務TEKKEN-NET,因此制作團隊可以通過網絡收集來自各地大型街機遊戲廳的遊戲資料,了解玩家遊戲時的習慣與特征等客觀參考依據,再配合網絡上玩家的評價等主觀參考依據,來進行角色平衡度的規劃與調整。
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9.“有趣”才更加重要:
不過原田勝弘也強調,角色平衡度到最後是沒有真正答案的,因為相同角色在不同玩家手下可能會有截然不同的表現。例如主客觀評價出來的強勢角色讓高手玩或許會更強,但是讓新手玩卻不見得如此,反而是其它角色更能讓新手發揮。在自己參與格鬥遊戲制作的15年歷程中,最初也是認為好格鬥遊戲就是要有高平衡度,不過直到七、八年前目睹許多格鬥遊戲的沒落與消失後,逐漸體會到“平衡”並不一定“有趣”這個事實。因此他個人覺得與其執著於“平衡”,還不如多想想要怎麽樣才能讓遊戲變得更“有趣”才好。
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10.尾聲:
在專訪的最後原田勝弘向《鐵拳》玩家表達了對自己作品的信心,他表示這次《鐵拳6》的內容豐富度是系列作之最,畫面也配合新一代硬件而有著更華麗的演出,對於自己的作品他深具信心,希望除了系列作既有的忠實玩家之外,也能吸引新玩家加入,玩過之後能真正體會到制作團隊的用心之處,也歡迎大家踴躍提出自己的意見給制作團隊參考。
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七、限定同捆版公開:
PSP格鬥大作:《鐵拳6》目前預定2010年1月14日發售,遊戲售價為6,279日元(含稅價)。同時據NBGI也宣布,隨著本PSP版發售日正式公布,官方將決定推出之前曾經在大型街機版《鐵拳6:血統叛亂》中以特殊道具登場的“世界和平”旗幟道具的取得碼作為PSP版的限量初回封入特典。玩家們只要在街機版的《血統叛亂》中聯動手機網站Tekken-Net裏輸入卡片上的密碼,就可以得到這個道具來使用,有興趣的玩家們可千萬不要錯過了!
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而日本索尼計算機娛樂(SCEI)同時也宣布,將於2010年1月14日在日本發售的PSP版3D對戰格鬥遊戲《鐵拳6》將會推出PSP-3001同捆組 ───PSP with鐵拳6同捆組。內含PSP-3001型主機(日本地區專用型號)、PSP《鐵拳6》遊戲、同捆特典“鐵拳6原創2010 年海報月歷、PSP時尚耳機吊飾等。這次可選擇PSP-3001現有七種配色款式,包括:鋼琴黑(PSP-3001PB)、魔幻銀(PSP- 3001MS)、珍珠白(PSP-3001PW)、艷光紅(PSP-3001RR)、躍動藍(PSP-3001VB)、耀目黃(PSP-3001BY)、青翠綠(PSP-3001SG)等等。遊戲畫面:(PICTURE×27)
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